Проследив обучающую нить игры становиться понятным, что Hearts of Iron III посвящена событиям Второй Мировой Войны. Это третья по счету стратегия от разработчика Paradox Entertainment, в которой мы встречаемся с Черчиллем, Франклином, Гитлером и Сталиным, полностью отличается от своих предшественниц, сохраняя весь спектр интересных возможностей игры, но при этом в корне меняя микроуправление по средствам улучшенного интерфейса. К тому же раньше вам приходилось тратить массу времени на изучение больших объемов информации, но теперь не понадобиться затрачивать столько усилий, чтобы перейти прямо к сути. Так что вместо того, чтобы увязнуть в тонкостях ведения военной экономической политики, например проблемах добычи нефти на Кавказе, можно сразу перейти к более интересным аспектам Второй Мировой, как, например, разгрому Польши. Даже, несмотря на небольшие проблемы с тактической составляющей, Hearts of Iron III ужасно увлекательная игра – одна из лучших творений Paradox Entertainment.
Кроме того, Hearts of Iron III остается качественной стратегий в реальном времени, с замысловатым геймплеем, сложным и запутанным, как персидский ковер. Так же как и Europa Universalis и Crusader Kings, Hearts of Iron III – игра, в которой не так уж легко разобраться с первой минуты, понадобиться как минимум часа два. Базовая структура игры основывается на капиталовложениях, впрочем, как всей серии стратегических игр от Paradox. Дизайн представляет собой квинтэссенцию 3D карт двух первых серий Hearts of Iron и исправленного интерфейса Europa Universalis III образца 2007 года. Но даже в таком случае, стоит посмотреть на новехонькие мировые карты с трехмерными солдатами, танками, кораблями и летающими над всем этим самолетами – главной идеей игры по-прежнему остается управление нацией в период Второй Мировой Войны. Можно участвовать в матчах, как одиночных, так и в режиме мультиплеера по сетке или через Интернет, конечно, если у вас хватит терпения закончить начатое предприятие. Всего по умолчанию предлагается 7 дат, с которых можно начинать игру. Они распределены на протяжении всего периода войны, начиная с шаткого перемирия 1936 года и заканчивая «началом конца» в 1944. Это позволит вам пройти через все 12 лет глобально безумия или остановиться на определенном моменте и повторить такие исторические моменты как захват гитлеровской Германией Польши или стать свидетелем последствий японской бомбардировки Перл Харбора.
Как и другие продукты Paradox, игра поражает качеством детализации. Здесь реализовано все, что только можно вообразить. Демократия, фашизм и коммунизм неразрывно существуют на мировой арене, как в рамках дипломатических отношений стран, так и на поле боя, проявляясь в интригах стран Союзников, стран гитлеровской коалиции и прокоммунистических сил. Во главе каждой нации стоят правящие лица – члены кабинета министров и генералы, со своими уникальными умениями и личностными качествами. Принятие законов и определение курса развития нации может прямо соответствовать историческим фактам либо совершенно отличаться от хода исторических событий. В вашем распоряжении около 15 тыс. провинций, для каждой из которых созданы условия разработки природных ресурсов, таких как нефть и создания продовольственных товаров, и развития экономически выгодных предприятий, как например фабрик. Армия, флот и авиация создаются с нуля, затем их сразу же можно отправлять в бой. Технологический прогресс позволяет создавать более совершенные образцы военной техники и способствует развитию экономически выгодных производств. Шпионы крадут секретную информацию у соперников и организуют диверсии. Теперь даже погодные фронты перемещаются по карте, вмешиваясь в планы армий и влияя на работу экономических предприятий.
Ладно, как бы хорошо не звучало описание к игре многие фаны могут поспорить на этот счет, так как помнят все проблемы с микроуправлением по первой игре Hearts of Iron. Но в Paradox сделали большую работу над ошибками. Так же как и в Europa Universalis III, в Hearts of Iron III вы сами решаете насколько хотите участвовать в процессе управления государством. Почти весь процесс можно автоматизировать. Ресурсы? Ставим галочку. Дипломатические отношения? Ставим галочку. Шпионаж? Ставим галочку. Создание армий? Ставим галочку. Сражения? Еще одна галочка. Но это совсем не значит, что игра будет идти на полном автопилоте. Даже если уступите рутинную работу процессору, вы все равно наблюдаете за ходом событий со стороны, расставляя приоритеты, согласно которым ваши виртуальные подопечные будут действовать. Военная тактика теперь претерпела значительную переработку. Военные вопросы распределены между штаб-квартирами войск. Это позволяет контролировать штаб-квартиры на полях сражения и управлять сражением вручную или можно отдать приказ военным начальникам, которые поведут войска, исполняя ваши требования. Например, на первых этапах войны в 1939 и начале 1940 года, можно отдать приказ штаб-квартире генерала Роммеля взять Париж. Это повлечет за собой мобилизацию всего западного фронта, так как войска, исполняя эту команду, будут стараться продвигаться дальше.
Конечно же, можете взять управление войсками под свой непосредственный контроль, хотя и искусственный интеллект справляется со своей задачей на ура. Но есть и странности с количеством потерянных на поле битвы солдат; порой потери нереально маленькие, например, всего два человека в схватке 20 тыс. армии. Вам также предстоит общение с подчиненными. Когда вы отдаете приказ, из штаб-квартиры направляется запрос к военной единице, которая предположительно может его исполнить, давая вам возможность подготовить производство соответствующим образом. Исследования в области техники и производства остались те же, причем вам положены бонусы за проделанную работу, тем больше, чем глубже специализация в выбранной области. Если вы проводите исследования и затем производите большое количество вооружения, в скором времени вы заметите, что события ускоряются, вместе с повышением уровня квалификации и приобретения опыта вашими людьми.
В общем и целом, игра отражает базовые принципы глобальной стратегии, так что теперь можно сфокусироваться на проекте, вместо погружения в тонкости микроуправления, азы которого вы будете использовать, едва ли задумываясь над основными принципами. Только дерево технологий и производства может доставить много проблем, потому что меню пестрит обилием цифр и данных. Но даже в таких условиях, кажется, что игра именно такая, какой должна быть. Теперь вы управляете игрой, а не слепо подчиняетесь ей. И теперь от нее очень сложно оторваться, ведь так интересно экспериментировать с различными вариантами ведения экономических и дипломатических отношений и так забавно менять ход истории. В одной компании можно придерживаться настоящего исторического сценария, кроме, может быть, подписания договора между Нидерландами и Великобританией в 1938 году, чтобы получить больше фронтов против гитлеровской Германии. А в следующий раз предпринять что-нибудь неординарное, например, устроить войну между Аргентиной и США на территории центральной Америки, французы удерживают Линию Мажино или Швейцария присоединяется к странам антигитлеровской коалиции и переходит в наступление. И все же, варианты развития событий никогда не выходит за рамки возможных исторических, что делает игру привлекательной для фанатов альтернативного хода Второй Мировой Войны.
Но, как известно за все нужно платить. Hearts of Iron III довольно тяжелая и медленная игра даже для современных игровых монстров. Просчет фонов осуществляется постоянно, так что частенько игра подтормаживает. Больше всего это раздражает на начальных этапах компании, которая начинается с 1936 года – это как раз самые скучные и самые длинные предвоенные годы. Залипание картинки также часто проявляется, в основном после начала боевых действий. Подтормаживание усугубляется, когда вы играете 3D моделями войск, вынуждая переключиться в режим карты. И хотя игра в любом случае очень увлекательная, но не мешало бы разработчикам подумать о патче. Еще одно незначительное нарекание вызывает текст в обучающих миссиях, он изобилует опечатками и ошибками в переводе.
На этот раз, благодаря автоматизации улучшено качество стратегической составляющей игры. Сократив заботы о микроуправлении, вы можете больше внимания уделить взаимодействию со своими войсками и почувствовать себя в роли настоящего политического лидера. Hearts of Iron III игра, рассчитанная в большей мере на продвинутых игроков, но она доступней, чем большинство ее предшественниц и может стать боевым крещением для новичков собирающихся ступить в мир глобальной стратегии.
Плюсы:
Минусы:
Еще нет комментариев.
RSS лента комментариев к этой записи. TrackBack URL